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		<title>Un Vicio Más</title>
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		<description>FORO - www.unViciomas.com</description>
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			<title>Halo 4 va por el récord contra Call of Duty</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2382-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 17:13:14 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:21pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Halo 4 va por el récord contra Call of Duty&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El videojuego tuvo u$s220 millones en ventas globales en el día de su lanzamiento, superando los récords fijados por las entregas previas de su exitosa serie &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2012/11/600x0_604886.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Halo 4, puesto a la venta el martes pasado, está en camino a alcanzar los u$s300 millones en su primera semana, convirtiéndolo en el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia que ya lleva una década, dijo la compañía. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La entrega anterior, Halo: Reach, el cuarto juego de la serie, fue lanzada en septiembre de 2010 y recaudó u$s200 millones en ventas globales en el día de su lanzamiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La serie Halo, creada por Microsoft Game Studios, encabezó la incursión de la compañía en el juego que comenzó con el lanzamiento en 2001 de su primer Xbox. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Halo 4 es un título clave para Microsoft ante la llegada de la temporada navideña. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los observadores de la industria señalan que las cifras de ventas de Halo 4 indicarán si el juego puede reavivar las alicaídas ventas o superarán a Call of Duty: Black Ops II, que salió hoy a la venta y competirán por el título del juego de mayor venta de 2012. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La serie Call of Duty, de Activision Blizzard, es ahora el título más taquillero en Xbox.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Pro Evolution Soccer 2013 según Wikipedia</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2366-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 22:46:14 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pro Evolution Soccer 2013 según Wikipedia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Competiciones licenciadas: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;UEFA Champions League &lt;br /&gt; UEFA Europa League &lt;br /&gt; UEFA Super Cup &lt;br /&gt; Copa Santander Libertadores &lt;br /&gt; Copa Sudamericana &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Recopa Sudamericana &lt;br /&gt; Liga de Campeones de la CAF &lt;br /&gt; OFC Liga de Campeones de la OFC &lt;br /&gt; FC Liga de Campeones de la AFC &lt;br /&gt; Concacaf Concacaf Liga Campeones &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ligas licenciadas &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Liga BBVA &lt;br /&gt; Serie A &lt;br /&gt; Ligue 1 &lt;br /&gt; Bundesliga &lt;br /&gt; Liga ZON Sagres &lt;br /&gt; Premier League &lt;br /&gt; Eredivisie &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Primera División de Argentina &lt;br /&gt; Campeonato Brasileño de Serie A &lt;br /&gt; Liga Postobón &lt;br /&gt; Primera División de Chile &lt;br /&gt; Primera División del Perú &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; J. League &lt;br /&gt; Jupiler League &lt;br /&gt; Premier League &lt;br /&gt; Liga Premier de Rusia &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Comentaristas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Español latinoamérica: Christian Martinoli y Luis García &lt;br /&gt; Español: Carlos Martínez y Julio Maldonado &quot;Maldini&quot; &lt;br /&gt; Portugués brasileño: Silvio Luiz y Mauro Beting &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fecha(s) de lanzamiento Septiembre de 2012&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>El FIFA 2013 utiliza las gambetas de Messi para mejorar el j</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2342-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:25:13 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;El FIFA 2013 utiliza las gambetas de Messi para mejorar el juego&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Electronic Arts optimizó el sistema de regates del entretenimiento usando como modelo los movimientos del futbolista de Barcelona. Entre las novedades, se encuentra un nuevo motor de inteligencia artificial donde se destacarán los tiros libres y el control de la pelota &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2012/05/600x0_539413.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La nueva versión del clásico juego de fútbol se espera que salga a la venta en noviembre en versiones para PC, PlayStation 2 y 3 (soportará Move), Xbox 360 (soportará Kinect), Nintendo 3DS, PlayStation portátil, iPhone, iPad, iPod touch y otras plataformas móviles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para el desarrollo de FIFA 13, Electronic Arts anunció que cada toque cuenta con el sistema de gambetas más intuitivo del mercado inspirado por el mejor futbolista del mundo, Lionel Messi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre las novedades se destaca el sistema Complete Dribbling (gambeta completa), que ofrece al usuario la posibilidad de dar toques precisos &quot;combinados con una verdadera movilidad de 360 grados con el balón&quot;, adelantaron desde la empresa en un comunicado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Además, contará con un nuevo motor de inteligencia artificial que mejorará la forma de ejecutar los tiros libres y el control de la pelota. El juego contará con la licencia de más de 500 equipos en todo el mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; También hubo mejoras en los choques entre jugadores para darle más realidad a la contienda, y se perfeccionó el sistema Attacking ingelligence, que permite a los jugadores analizar el espacio, para romper las defensas y pensar dos jugadas más avanzadas.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>La nueva Xbox llegaría entre 2013 y 2014</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2231-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 00:22:58 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;La nueva Xbox llegaría entre 2013 y 2014&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Microsoft no presentará este año una versión más moderna de la consola que ya cumplió siete años en el mercado. El futuro lanzamiento se oficializaría en la feria E3 del próximo año &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://america.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/05/57388.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según Diana Bass, reportera de Bloomberg, el jefe de relaciones públicas de la empresa, David Denni, confirmó que no habrá consola para mostrar o discutir este año ni en ningún momento próximo. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Con esa afirmación crece más la teoría de que la nueva Xbox aparecería en 2013 en la siguiente edición de la prestigiosa feria E3 y, de ser así, podría estar en las tiendas a finales de ese año o incluso habría que esperar hasta 2014. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Microsoft justificó su decisión diciendo que el 2012 &quot;tiene que ver con Xbox 360 y es el mejor año ella&quot;. La consola viene del mejor año en su historia, en el que vendió más que todas las demás consolas en todo el mundo. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;No sólo se vende más que otras sino que también vendió más que todos los otros dispositivos conectados a un televisor, como reproductores de DVD, receptores de medios digitales y sistemas de teatro en casa&quot;, destacó Denni. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Cuando se trata de las consolas de la próxima generación, por ahora sólo existe confirmación de que durante el próximo E3, del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, se revelará por completo el sucesor de Wii, el Wii U. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Saturo Iwata, el presidente de Nintendo, confirmó su lanzamiento para este año y mostró parte de la tecnología durante el evento tecnológico del año pasado. Por otra parte, el tercer protagonista de los videojuegos, Sony, tampoco realizó un anuncio específico sobre una nueva PlayStation.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>PlayStation Vita debutó en Japón con récord de ventas</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2119-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 20:48:09 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;PlayStation Vita debutó en Japón con récord de ventas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En los primeros 2 días en la calle ya superó las 320 mil unidades vendidas. A pesar del éxito, Sony recibió un alud de críticas de parte de los usuarios ya que muchos de ellos no lograron hacer funcionar el equipo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fotolog.ucoz.com/_ph/4/690991539.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A solo dos días de su presentación en los locales de electrónica, Play Station Vita vendió 321.400 unidades en Japón, estas cifras duplican a las de la versión portátil anterior, PSP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este debut de Vita es alentador para la empresa que llevará el equipos a Estados Unidos y Europa en febrero, con la esperanza de repetir los números. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El PlayStation Vita presenta un procesador de cuatro núcleos, pantalla OLED multitáctil, panel táctil en la parte posterior, cámaras frontal y trasera, sistema de captura de movimiento Sixaxis, Wi-Fi, y conexión opcional a 3G. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Igualmente, y a pesar del éxito de ventas, Sony recibió numerosas críticas de parte de los usuarios, ya que muchos de ellos experimentaron problemas con la pantalla táctil que no funcionan, el sistema se queda colgado o que el aparato simplemente no se enciende. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ante esta situación, la empresa lanzó un comunicado en su página web en el cual indicó que el centro de información respecto a PlayStation Vita, así como el servicio de atención al cliente están recibiendo muchas consultas. &quot;Algunas cuestiones pueden solucionarse con un simple procedimiento en casa&quot;, señalaron.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>PlayStation Vita ya está a la venta en Japón</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2102-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 20:12:14 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;PlayStation Vita ya está a la venta en Japón&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fotolog.ucoz.com/_ph/4/125204041.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hace algunas horas Sony comenzó a vender su nueva consola portátil PS Vita en Japón. Esto significa una renovada incursión de la marca Playstation en el mercado de las portátiles después la exitosa Playstation Portable (PSP) lanzada en 2004. La PlayStation Vita incluye: Pantalla OLED, Cámara frontal y trasera, conexión Wi-Fi y 3G, pantalla y reverso táctil, cámara frontal y trasera, doble mando analógico, acelerómetro y GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La consola portátil había sido anunciada a principios de este año por el presidente de Sony Computer Entertainment. Su nombre se escuchó recién por primera vez durante la Electronic Entertainment Expo en junio del 2011, hasta ese momento sólo se la mencionaba como NGP (por Next Generation Portable). Durante la exposición también se mostraron por primera vez imágenes de la consola y de juegos que estarían disponibles para el lanzamiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los afortunados que puedan adquirir una disfrutarán de una llamativa pantalla OLED táctil de 5 pulgadas, dos controles analógicos, el clásicos D-Pad y los botones de acción insignia de Playstation. Además cuenta con control de movimiento Sixaxis (acelerómetro y giroscopio) y con cámara frontal y trasera que prometen experiencias de realidad aumentada como ningún dispositivo actual. Como unidad de almacenamiento utilizará una polémica memoria creada especialmente para la consola de juegos, se trata de la PlayStation Vita Card, vendrá en versiones desde 2GB hasta 32GB e intentará reemplazar a las UMD de la PSP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La PS Vita deja de lado la clásica XrossMediaBar que funcionaba en las PS3 y PSP como menú principal de toda la administración del dispositivo. En su lugar introduce LiveArea, un panel que dispone los íconos de navegación para que el usuario los accione tocando la pantalla, en ella están los juegos, navegador, redes sociales o el contenido multimedia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La lista de juegos para el lanzamiento incluye algunas franquicias muy conocidas: BlazBlue: Continuum Shift Extend, Ridge Racer, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Uncharted: Golden Abyss, y Virtua Tennis 4: World Tour Edition. Se esperan nuevos estrenos a partir de la primer semana de enero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dimensiones:&lt;/b&gt; 182x18,6x83,5 mm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CPU:&lt;/b&gt; 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt; 4 núcleos SGX543MP4+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Memoria:&lt;/b&gt; 512 RAM, 128 VRAM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pantalla:&lt;/b&gt; 960x544 OLED de 5 pulgadas, táctil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cámaras:&lt;/b&gt; 640x480@60fps y 320x240@30fps &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Conectividad:&lt;/b&gt; IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR, 3G (sólo modelo 3G) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sensores:&lt;/b&gt; Giroscopio, acelerómetro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Panel táctil trasero&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De acuerdo a rumores, Sony habría preparado más de medio millón de unidades para ser vendidas exclusivamente en Japón. Se espera que la PS Vita esté a la venta antes de fin de año también en Hong Kong y Taiwan, pero habrá que esperar hasta el 22 de febrero para poder adquirirla en Europa y Norte América. De esta manera Sony Computer Entertainment cierra un año marcado por los ataques a su servicio online, el 2012 lo tendrá compitiendo con su nuevo producto contra la Nintendo 3DS, tablets y smartphones.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>El videojuego que deja en ridículo la recaudación de &quot;Avatar</title>
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			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 07:01:25 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;El videojuego que deja en ridículo la recaudación de &quot;Avatar&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Call of Duty: Modern Warfare 3 recaudó más de mil millones de dólares en sus primeros 16 días en el mercado, con lo que supera a la exitosa película, que consiguió alcanzar esa cifra récord en 17 días &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fotolog.ucoz.com/_ph/4/941257504.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La empresa no informó la cifra exacta de ventas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Como franquicia del mercado del entretenimiento, Call of Duty dejó huella en la cultura popular, siendo un claro ejemplo del valor que los usuarios le otorgan a las experiencias de entretenimiento interactivo&quot;, indicó el consejero delegado de Activision -editora del título-, Bobby Kotick, en un comunicado de prensa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En sus primeras 24 horas en el mercado, el shooter consiguió ventas por valor de u$s400 millones en los mercados norteamericano y británico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Activision aseguró entonces que esos datos convertían el videojuego en el &quot;mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En el mismo comunicado, Activision dijo que Call of Duty pasa a formar parte del selecto club de películas y deportes que atraen decenas de millones de personas con cada presentación. La empresa mencionó entre ellos a Star Wars, Harry Potter, El Señor de los Anillos y NFL, la liga de fútbol americano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En esta nueva entrega de la saga, que ya cuenta con un millón de suscriptores premium, el videojuego bélico recrea con gran realismo una experiencia de guerra moderna en ciudades como París, Berlín y Nueva York.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>El videojuego de El Chavo del Ocho llegará a América Latina</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2069-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:54:32 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;El videojuego de El Chavo del Ocho llegará a América Latina en marzo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El lanzamiento se realizará de manera conjunta en la región, Estados Unidos y Canadá para la consola Wii. El entretenimiento será presentado en el marco de los festejos por los 40 años de la aparición de la serie mexicana &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/06/600x0_425286.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El videojuego de El Chavo del Ocho, basado en el clásico personaje de Roberto Gómez Bolaños, será lanzado en América Latina durante la segunda semana de marzo, en simultáneo con Estados Unidos y Canadá, y en el marco de los festejos por los 40 años de la serie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El entretenimiento será exclusivo para la consola Wii de Nintendo, y fue diseñado para ser jugado &quot;por toda la familia, en grupos de uno a cuatro jugadores&quot;, informó el responsable del proyecto, Dorin Mastin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En total, el videojuego demandó una inversión de tres millones de dólares y consta de cerca de 30 minijuegos de habilidades, como ser una competencia para comer sopa, aventuras en juegos mecánicos y guerra sobre globos, entre otros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El hijo de &quot;Chespirito&quot;, Roberto Gómez Fernández, quien esta a cargo de la administración de los derechos de los personajes de su padre, aprobó el juego en su totalidad.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Angry Birds llegará a las plazas</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2068-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:53:12 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Angry Birds llegará a las plazas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El videojuego más popular del mundo se convertirá en una atracción infantil el año próximo en Finlandia &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/12/600x0_490827.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El desarrollador de la aplicación Angry Birds dijo que dos localidades finlandesas tendrán el primer parque cuyo equipamiento estará inspirado en los personajes del juego tras haber firmado un acuerdo mundial con el fabricante de equipos de parques Lappset. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La firma de juegos para móviles Rovio, que estudia salir a bolsa en los próximos años, dijo el mes pasado que su juego estrella ha alcanzado el récord de 500 millones de descargas menos de dos años después de su lanzamiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A diferencia de la mayor parte de los juegos para móviles, Angry Birds, en el que los jugadores usan hondas para atacar a cerdos que roban huevos de pájaro, permanece entre los más vendidos desde que se lanzó para el iPhone de Apple en 2009. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rovio está expandiendo la marca a objetos como juguetes y productos para bebés, y llevará también a los pájaros a la gran pantalla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lappset fabricará equipos de juegos o parques de actividades inspirados en los personajes de Angry Birds. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Los parques encajan perfectamente en el mundo de Angry Birds y en nuestra forma de pensar&quot;, dijo el jefe de mercadotecnia de Rovio, Peter Vesterbacka, en un comunicado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rovio se fundó en 2003 después de que tres estudiantes ganaran una competición de desarrollo de un juego patrocinada por el fabricante finlandés de móviles Nokia Oyj y Hewlett-Packard.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Consolas: los mejores y los peores anuncios de TV</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2050-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 22:40:59 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Consolas: los mejores y los peores anuncios de TV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;IMG SRC=&quot;http://s3.alt1040.com/files/2011/12/ps2_1.jpg&quot; BORDER=0 WIDTH=&quot;650&quot; HEIGHT=&quot;550&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La guerra de consolas entre XBox, Nintendo y PlayStation en las puertas de la década del 2000, tuvo consecuencias impensadas. Una de ellas, conformar la generación de mejores avisos sobre productos electrónicos de entretenimiento que se hayan visto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desde aquel neonato que era eyectado -tras un último empujón de su madre parturienta-; hasta ese discurso sobre las doble-vidas que se encienden con cada partida (que podría ser el manifiesto del verdadero jugón)… Con ese tipo de historias, Sony, Microsoft y Nintendo, entre otras, entregaron piezas sugerentes, atrevidas y siempre atractivas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A propósito del reciente lanzamiento de la nueva PlayStation Vita, y de su megaproducido comercial, presentamos aquí un recorrido histórico por los mejores y los peores anuncios de la historia. Como todo listado, éste también es caprichoso. Y no precisamente porque llore y patalee, si no, sencillamente, porque puede haber quedado más de un ítem fuera o mal valorado. Esperamos que estos top 5 se completen y mejoren, en todo caso, en el sector de comentarios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Los mejores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Es el rubro más difícil. Hubo en la historia muchos y muy buenos. Se priorizaron aquellos que tuvieron algún tipo de riesgo estético y artístico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Amigos nostálgicos, con seguridad, estos avisos les harán recordar las horas y horas de rostros sólo alumbrados con rayos catódicos de 16,7 millones de colores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;5. PlayStation 2: Si Mahoma no va a la montaña…&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=_1YV2sNRK4I&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este comercial grafica la pericia de Sony para, sin ser obvios, comunicar varios niveles de mensaje: competencia, masividad, agresividad, espectacularidad. Además con un estilo que poco tenía que ver con los típicos comerciales de videojuegos de la época (es una aviso de la Play 2). Muy premiado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;4. XBox: Un viral poderoso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=t6zgQH3tUKk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Es uno de los avisos que más rápido se convirtió en meme. XBox lanzó, a 300 kilómetros por hora, una idea directa que cayó muy bien en el público. ¿Cómo graficar que el tiempo se puede diluir en un suspiro? Aunque mucho de nosotros podemos firmar esta frase: la vida es eso que pasa mientras jugamos al Pro Evolution Soccer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Nintendo: Delicadeza y buen gusto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Ueqjle3L5dI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr23ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El buen cine asiático tiene otros tiempos narrativos y un estilo de contar las historias que rara vez resigna el componente estético. En esa tónica este comercial de Nintendo me pareció maravilloso. Todos somos Mario Bros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. PlayStation 3: Todos por Michael&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TMyk0yn_Dxk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr33ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Podría haber sido perfectamente el número 1. De factura increíble y con un guión simple y poderoso detrás (idolatrar al usuario, al usuario en red) este anuncio de Sony lanzado en octubre es asombroso… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aunque no se trata precisamente de una idea nunca antes usada: ya un aviso de la Play 2 apeló antes al “jugón santificado”, como pueden ver en la imagen que abre este artículo. Claro que, en “Michael”, el recurso fue llevado a otro nivel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ¿Y entonces por qué no está en lo más alto? La respuesta es que a veces… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. …Las buenas frases son más impactantes que los efectos (PlayStation 1)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr43ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Z4Nh5rnIckE&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr43ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Otro gran gran aviso de Sony que se convirtió en objeto de culto entre players. Una doble vida, y no hablamos de andar saliendo a escondidas con una rubia (qué más quisiéramos), si no de pasar las noches haciendo las veces de Iniesta, Slash de Gun’s and Roses o de un dios de la guerra. Ese es el secreto de todo esto: olvidar las frustraciones de la rutina y sentirnos por un rato, protagonistas de algo (termino este artículo y me voy al psicólogo). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Los peores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Qué difícil y que fácil a la vez. La tarea de elegir a los peores avisos comerciales de consolas es sencilla, primero, porque resalta a la vista la mala pericia de las agencias en la tarea de lograr un resultado final que ofrezca algún tipo de atractivo. Complicado, porque también hay que entender el contexto de estos lanzamientos, en especial los dos productos de Sega. Recordemos que durante alguna época los avisos gráficos de juegos sólo eran una carátula dibujada con témpera (un ET magnífico a mano, por ejemplo), una foto chiquita de la consola abajo con el juego real (el mismo ET hecho con cuatro píxeles gigantes) y el precio. En la TV sucedía más o menos lo mismo: reinaba la ingenuidad entre aquellos creativos, quienes no sabían si tenían que convencer a los padres o a los chicos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por eso, para “perdonar” a los más viejitos, elegimos como peor de todos a uno no muy lejano en el tiempo y que fue realizado por la misma empresa sindicada también como autora del mejor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero bueno, contemos de atrás para adelante, práctica habitual en este tipo de rankings que tanto amamos y odiamos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;5. PS2: El comercial está muy bien, ¿pero qué tiene que ver?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr53ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=scICOe1nRkE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr53ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Seguramente la producción de este spot no merece que lo ubiquemos en el puesto 5 de los peores avisos de todos los tiempos. Pero es que no encuentro mayor relación entre mi consola y la lucha de los jugadores de golf con las estrellas pornos… por más gracioso y sutil que considere este anuncio. Entonces, una mala nota para él, por críptico, por irresoluto, y porque ganan los golfistas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Sega CD: Bueno, pero no me grites&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr63ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=sg_N6XWGpMQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr63ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sega CD fue un periférico del Sega Mega Drive que, como todos saben, no terminó con la aceptación esperada. Tal vez, porque ningún consumidor quiso terminar con esa cara de masita aplastada que le quedó al pobre protagonista de este adefesio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Jaguar: ¿Preguntarle a tu profesora qué consola comprar?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr73ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2si_GjPyhTM&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr73ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A quién se le puede ocurrir que es cool que alguien muy parecido a tu profesora de secundaria te indique qué consola comprar. Simula una clase de marketing de videojuegos, con vendedores escasos de luces como alumnos. Pobre Atari Jaguar, ni la suerte, ni sus propios avisos, le ayudaron a quedar mejor parado en la historia de las videoconsolas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. VirtualBoy: Un mal producto, un peor comercial&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr83ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=FhbpBMzjE1A&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr83ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al lado del TouchPad de HP, del Windows Vista y de la consola Pippin de Apple, el VirtualBoy tiene un lugarcito en el que sentarse cómodo. Tan mala fue la recepción de este producto que fue cancelado por la propia Nintendo a los pocos meses de su lanzamiento, en 1996. Además, esta publicidad es engañosa, porque quería hacer sentir al usuario del dispositivo como una especie de Terminator del mundo real, algo que estaba muy lejos de lo que ofrecían estos ridículos lentes con pantallitas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. PlayStation 3: ¿¡Eso es lo que piensan los bebés de esta consola!?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr93ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=gqkNPcUMffU&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr93ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El director creativo de esta agencia es lo suficientemente genio… para lograr que le aprueben producir y emitir un spot como éste. Lo veo y del miedo salgo corriendo a comprar la primera consola que me ofrezca la competencia, por más que sea un VirtualBoy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;A pedido del público&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sumaremos aquí las sugerencias aparecidas en los comentarios. Una de ellas es “Jump”, de XBox, filmado en Retiro, Buenos Aires. Este anuncio, pedido por Thesicksadworld, no apareció en TV porque fue considerado por la propia empresa, según trascendidos, como muy violento. Es otro viral interesante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scra3ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Tmh6aG5wT_k&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scra3ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La misma idea, pero exactamente al revés, en este comercial de Call of Duty Black Ops, apuntado por Sergio de Bona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrb3ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=9yzeCsv-qrM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrb3ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Y hablando de memes, éste, según Vampx, no podía faltar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrc3ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0l_1WI9OLAQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrc3ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vive en estado Play es el nombre de este corto sugerido por Boris. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrd3ha1ryMHn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6hBwY5mjnRQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrd3ha1ryMHn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>El futuro de Kinect: leer los labios y reconocer los estados</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2015-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 21:16:32 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;El futuro de Kinect: leer los labios y reconocer los estados de ánimo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El sistema de detección de movimientos de Microsoft para su consola de videojuegos tendrá una importante actualización. Vendría incorporado en la nueva Xbox, en 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/11/600x0_486327.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Microsoft generó una revolución en el mundo de los videojuegos al presentar Kinect. Y ahora prepara otro avance: mejor reconocimiento de voz, capacidad para que la consola detecte el estado de ánimo del usuario y en qué dirección está apuntando sus ojos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Asimismo, Kinect 2 vendría incorporado dentro de la próxima generación de Xbox, que será anunciada en 2012 para ser presentada un año después. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al incluir Kinect dentro de la Xbox Microsoft se garantizará que el dispositivo brinde una mayor transmisión de datos, logrando al mismo tiempo una mejor resolución en pantalla, indicó &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://file-sharing.clan.su/go?http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-kinect-2-so-accurate-it-can-lip-read&quot; title=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-kinect-2-so-accurate-it-can-lip-read&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La mejora en el reconocimiento de voz y rostros permitirá a Kinect identificar el estado de ánimo del usuario, un avance que recuerda la patente solicitada por Microsoft para ser empleada en oficinas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La idea de la empresa con sede en Redmond es evaluar la conducta gestual de un empleado mediante Kinect. Con ese sistema, el departamento de Recursos Humanos podría estar atento, por ejemplo, al estado de ánimo de una persona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Microsoft debió desmentir que la finalidad de esa patente sea permitir espiar a los empleados. La empresa aclaró que “no deberían realizarse conclusiones apresuradas sobre la aplicación de estas (patentes)”.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Videojuegos: 10 títulos para tener en cuenta</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-2006-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 08:37:24 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Videojuegos: 10 títulos para tener en cuenta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con estrenos y novedades el mercado de entretenimientos ofrece opciones para todas las edades y gustos. Se destacan los de fútbol, acción y aventura, para diferentes plataformas y en una amplia gama de precios &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/11/600x0_477071.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En un año lleno de lanzamientos, los títulos se multiplican en el mercado y no solo están enfocados en los más pequeños sino para todas las edades. Este tipo de entretenimiento abarcan distintos géneros, como fútbol, acción y aventura, y están disponible para todas las plataformas, con una amplía gama de precios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este 2011 se desatacan, además de Call of Duty: Modern Warfare 3, las nuevas versiones de Pro Evolution Soccer y FIFA, Uncharted y Battlefield. Pero también hay novedades interesantes para conocer, como L.A Noire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Oy_a3oCDzRA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para los niños, Little Big Planet 2 es una de las opciones más interesantes. Disponible para Play Station 3, el juego consiste en resolver acertijos en un entorno amigable que permite a los usuarios crear sus propios episodios y minijuegos con herramientas sencillas y fáciles de usar. Precio 348 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por su parte, los amantes de fútbol ya pueden disfrutar de las nuevas versiones de los dos tanques del género: Pro Evolution Soccer 2012 y FIFA Socce12. Ambos están disponibles para las principales consolas y PC a un precio de 399 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=l6Ovg6JXXjw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El PES 2012 ofrece entre sus novedades el control manual del desmarque de los jugadores que no tiene la pelota, además cuenta con cambios en el modo de correr, incorporó nuevas licencias, y los movimientos de los protagonistas sobre el césped fueron mejorados notablemente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=nVvqLphqz-A&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En tanto, FIFA 12 modificó el sistema defensivo que resulta innovador en este tipo de juegos, dándole más importancia a lo estratégico. Además, rediseñó la interfaz de menús, mejoró el motor de impacto agregando más lesiones del fútbol real y permite promover jugadores de las inferiores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=DHHcM6aHPnE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por el lado de la aventura, Uncharted 3: Drake&apos;s Deception, disponible para PlayStation 3, ofrece una mezcla de Indiana Jones con exotismo de las historias del desierto del Sahara. Con condimentos como sociedades secretas y tesoros escondidos, Nathan Drake y Victor Sullivan viajan alrededor del mundo buscando una legendaria ciudad perdida llamada Atlantis de las Arenas. Precio 498 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=bjQYaAhzyfY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este segmento, también aparece The Sims: Medieval. Con una vuelta de tuerca orientada a la acción, el simulador social de Electronic Arts busca atraer más al público masculino, con una historia que ocurre enla Edad Media.Disponible para consolas y PC a 120 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr52Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=iJAjaVdUA4c&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr52Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Más cerca de la acción, Battlefield 3 aprovecha al máximo la tecnología de gráficos y en está entrega, ambientada al principio en la frontera entre Irán e Irak, para luego saltar a otras partes del mundo, Estados Unidos y Rusia se unen para combatir al P.L.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr62Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=MOeX4ia8-7c&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr62Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Otra opción es Infamous 2, un juego con excelentes imágenes de un mundo posapocalíptico, donde el protagonista cuenta con el poder de arrojar rayos de energía eléctrica para combatir a su enemigo. Exclusivo para Play Station3 a499 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr72Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=laIghwTFdqg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr72Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Crysis 2, muestra a un supersoldado casi invisible, gracias a su traje, que actuará en un escenario de crisis, ley marcial y agitación social. Disponible para PC a 120 pesos, y para Xbox 360 y PlayStation3 a345 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr82Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=i6JTvzrpBy0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr82Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deus Ex: Human Revolution, es una mezcla de acción y rol que se desarrolla en 2027 en una sociedad regida por la biotecnología aplicada en la cual el protagonista deberá enfrentar una conspiración en su contra. Disponible para consola a 400 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr92Bi1rtuS2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=3hk3rZ_lnTI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr92Bi1rtuS2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre las novedades del género se destaca L.A. Noire, ambientado en Los Ángeles de después de las Segunda Guerra Mundial presenta toda la estética de los policiales negros. En ese contaexto, su protagonista, Cole Phelps, un novato del Departamento de Policía deberá resolver una serie de asesinatos. Precio 300 pesos, para PS3 y Xbox 360.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Call of Duty: Modern Warfare 3, éxito de ventas</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1949-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 15:37:46 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3, éxito de ventas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La última entrega de la exitosa saga de videojuegos salió al mercado esta semana y ya igualó el record de ventas logrado el año pasado por su predecesor, Call of Duty: Black Ops &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/11/600x0_480185.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Call of Duty: Modern Warfare 3 llegó a las tiendas a medianoche del martes, escoltado por cientos de aficionados que esperaban hacerse con un ejemplar de la octava entrega de una franquicia que se ha hecho con fieles seguidores desde que fuera lanzada en 2003. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Activision, una división de Activision Blizzard con sede en Santa Mónica, anunció que estaban previstas fiestas de lanzamiento en 13.000 tiendas en todo el mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Call of Duty: Black Ops recaudó u$s360 millones en ventas en América del Norte y Gran Bretaña en su primer día en las tiendas, convirtiéndose en el mayor éxito de ventas en la historia de los videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Activision no proporcionó cifras, pero dijo que los pedidos para Call of Duty: Modern Warfare 3 ya habían superado los encargos de Black Ops, que vendió 5,6 millones de copias en América del Norte y Gran Bretaña en su primer día en el mercado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;: Modern Warfare 3, que fue desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, retoma la historia tras el final de Modern Warfare 3, que da paso a la tercera Guerra Mundial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Modern Warfare 3 compite contra la fantasía de guerra en primera persona de Electronic Arts Battlefield 3, que fue lanzada el mes pasado y que constituye el mayor éxito de ventas para su fabricante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battlefield 3 está situada temporalmente en un futuro cercano y los jugadores toman el rol de marines de los EEUU que sirven en lugares como París, Nueva York y Teherán.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Los videojuegos ayudan a mejorar el nivel de inglés</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1928-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 15:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Los videojuegos ayudan a mejorar el nivel de inglés&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hormigaanalitica.com/public/images/articles/familia.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un estudio de la Universidad de Helsinki revela que los estudiantes finlandeses de bachillerato que juegan a videojuegos de forma habitual tienen mejor nivel de inglés que quienes juegan poco o nunca, según informa hoy la televisión pública finlandesa YLE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El estudio, que analiza los hábitos lúdicos y el expediente académico de unos 500 jóvenes del país nórdico, muestra que los estudiantes tienen mejores notas en inglés cuantas más horas dedican semanalmente a jugar al ordenador o a videoconsolas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según el informe, los estudiantes de bachillerato que juegan al menos 15 horas semanales tienen una nota media en inglés de 8,79 puntos (sobre un máximo de diez), mientras que la calificación de quienes no juegan nunca es de 7,28. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por sexos, los chicos de entre 16 y 18 años obtienen mejores resultados que las chicas, dado que, por lo general, dedican mucho más tiempo a los juegos electrónicos que ellas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los videojuegos que más mejoran el nivel de inglés son los de rol y de aventuras, sobre aquellos que permiten jugar &quot;online&quot; con jóvenes de otros países, ya que los jugadores suelen comunicarse entre ellos en inglés. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El favorito entre los estudiantes finlandeses es &quot;World of Warcraft&quot;, creado por Blizzard Entertainment en 2004 y que cuenta ya con más de 12 millones de usuarios registrados en todo el mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;La relación entre los videojuegos y las notas académicas es tan indiscutible que es importante reconocer su importancia a la hora de aprender idiomas&quot;, explica Sanna-Kaisa Tanskanen, catedrática de inglés de la Universidad de Helsinki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase&quot;, añade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En su opinión, son especialmente recomendables los juegos &quot;online&quot; multijugador, ya que permiten a los jóvenes utilizar el inglés de forma continuada, algo fundamental para el aprendizaje de una lengua extranjera. EFE&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Expectación ante el lanzamiento del videojuego Call of Duty:</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1919-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:23:31 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Expectación ante el lanzamiento del videojuego Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Expertos en tecnología apuestan a que el videojuego Call of Duty: Modern Warfare 3, que se lanzó al mercado este martes, se convierta en un éxito absoluto de ventas.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se espera que esta última edición de la saga sea el videojuego que más rápido se ha vendido en toda la historia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuando la entrega anterior, Black Ops, salió al mercado, se vendieron más de cinco millones de copias en tan sólo 24 horas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se estima que cerca de seis millones y medio de personas al día juegan con alguna de las ediciones de Call of Duty.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Una avalancha de nuevos videojuegos para aprovechar Navidad</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1903-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 21:30:07 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Una avalancha de nuevos videojuegos para aprovechar Navidad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los fabricantes de videogames para consolas y PC preparan un aluvión de títulos con la intención de reconquistar a los jugadores, atraídos últimamente por la oferta de entretenimiento en los teléfonos inteligentes y las tablets. Los juegos disponibles y los que se vienen &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/11/600x0_477525.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los jugadores no sabrán con qué quedarse ante la variedad de la oferta, creen en la industria. &quot;Este es el calendario de lanzamientos más cargado que he visto&quot;, dijo el analista de la industria de videojuegos Michael Pachter, de Wedbush Morgan Securities, a la AFP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Insomniac Studios de California fue el primero en salir con Resistance 3, el último de su serie de juegos de ciencia ficción. El título está a la venta desde principios de septiembre, exclusivamente para la consola PlayStation 3 (PS3). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Luego, Bethesda Softworks lanzó Rage, en las tiendas desde principios de octubre, que presenta combates en una Tierra devastada por el impacto de los asteroides. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Estas salidas anticipadas tienen una explicación: llegar antes y acaparar el mercado. &quot;Es como comer en un bufet, cuando se llega al postre, el plato ya está lleno&quot;, dijo Pachter. &quot;Los primeros en salir son los ganadores y los perdedores son los que vienen después. Esto no es un problema de calidad&quot;, agregó Pachter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Otro estrategia de los editores para captar jugadores: capitalizar el éxito de juegos anteriores, creando secuelas. Electronic Arts (EA) acaba de registrar ventas sin precedentes con su flamante Battlefield 3 (que en realidad es la undécima versión del juego), tanto para PC, como para las consolas PS3 y Xbox 360. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este juego de disparos, los jugadores se ponen en la piel de un infante de Marina de los Estados Unidos cumpliendo misiones en París, Nueva York y Teherán. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Su competidor directo, Call of Duty: Modern Warfare 3, de Activision, octavo de la serie, saldrá a la venta a principios de noviembre. El título también ofrece combates en varios lugares del mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EA lanzará también en breve un nuevo episodio de su simulador de vida cotidiana dedicado a las mascotas, The Sims 3 pets. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Otra receta que los fabricantes de videojuegos saben que funciona es utilizar a héroes ya conocidos en cómics o películas. Después de Batman: Arkham asylum, lanzado en 2009, el estudio Rocksteady lanzará para estas fiestas Batman: Arkham city, en la que el justiciero enmascarado se enfrenta a sus más famosos enemigos, como el Pingüino. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Además, la tercera entrega de la serie producida por el editor Naughty Dog, Uncharted 3: Drake&apos;s deception acaba de salir a la venta. Esta vez, los jugadores encontrarán al protagonista, Nathan Drake, en busca de un tesoro de cuatro siglos de antigüedad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los aficionados a las carreras de automóviles también estarán contemplados, con una versión renovada de la exitosa serie Need for Speed. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los fanáticos de los videojuegos quizás tengan la billetera medio vacía para cuando salga mediados de noviembre Assassin&apos;s creed: revelations, del gigante francés Ubisoft. La aventura sumerge al jugador en la Estambul del siglo XVI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con todas estas novedades, la industria de los videojuegos apuesta por frenar la fuga de ingresos hacia los juegos en línea, o hacia los juegos para dispositivos móviles y tablets. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para 2015, &quot;el mercado mundial de juegos en línea crecerá un 27% anual&quot;, en detrimento de los juegos vendidos en las tiendas, estimó en julio la consultora Gartner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero Pachter cree que los videojuegos en línea y los títulos de las tiendas son cosas distintas. El especialista comparó los videojuegos de consola con los grandes éxitos de Hollywood como Avatar, y los juegos en línea gratuitos, como los de Zynga, con reality shows de la TV como American idol. &quot;No hay nadie que diga que no pudo ver Avatar porque vio American idol en su lugar&quot;, dijo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según el mismo estudio de Gartner, el porcentaje de juegos para teléfonos inteligentes y tablets, que suelen ser más baratos que los de las consolas, subirá al 20% en 2015, frente al 15% en 2011. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En general, el sector seguirá siendo muy rentable, con una facturación que pasará de u$s71.000 millones en 2011 a u$s112.000 millones en 2015.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Sony apostará al desarrollo de videojuegos en Latinoamérica</title>
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			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:57:23 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sony apostará al desarrollo de videojuegos en Latinoamérica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://hormigaanalitica.com/public/images/articles/sony.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Latinoamérica es un mercado que ha venido convirtiéndose en una plaza de vital importancia para las grandes compañías de electrónica de consumo. Gigantes de la industria como Sony, han encontrado una importante cantidad de consumidores ávidos de productos cuyos contenidos estén más a tono con la realidad de los países que habitan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Consciente de esta realidad Michael Bolles, Gerente Regional de PlayStation para América Latina afirma que categorías como las de videojuegos son las que están experimentando un mayor crecimiento en la región, lo cual le da a la PlayStation una oportunidad única para seguir consolidando la presencia de la marca en el continente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “No temo en decir que la categoría de los videojuegos es la que está teniendo más crecimiento a nivel regional. Dependiendo del país, de su apertura comercial y el nivel de formalidad del mercado, se puede notar más o menos acelerado” sostiene. Y es precisamente ese crecimiento de mercado lo que a juicio del ejecutivo le ha permitido a la PlayStation tener un nivel de preponderancia y preferencia entre los consumidores latinos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “De las 3 marcas que lideran el mercado de los videojuegos, en esta región PlayStation es la que está más fuerte, tanto en marca como en ventas” aseguró Bolles para luego señalar que en países como Panamá son los que están experimentando la mayor expansión “estamos hablando de 2 ó 3 dígitos de crecimiento” agregó. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esta realidad obliga a Sony a mirar el mercado latino con una visión más clara de sus necesidades, y a diseñar estrategias que estén orientadas a satisfacer las preferencias de consumo de un nicho que además de crecer de manera consistente y sostenida cada día, tiene la necesidad de comprar contenidos adaptados a su realidad como región.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>Todo sigue igual en el reino Fifa</title>
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			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:06:10 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Todo sigue igual en el reino Fifa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ya hace una semana que tenemos Fifa12 con nosotros y todo sigue igual en guerra del fútbol. Y no porque PES12 no haya mejorado, que lo ha hecho, y mucho (aunque ese es un tema para otro post), sino porque Fifa vuelve a ganar la batalla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://estaticos01.cache.el-mundo.net/blogs/elmundo/mundoplayer/imagenes_posts/2011/10/06/FIFA-12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eso sí, en EA cada vez están tirando más por la simulación pura y dura, en contraposición a un PES que recorta distancias con su competidor y que se tira por la vía más accesible. No quiero decir con esto que uno sea mejor y otro peor, habrá a quién le guste que PES sea más accesible de primeras, pero lo cierto es que la profunidad del nuevo Fifa enamora a poco que echas unas cuantas horas con él. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vale, el nuevo sistema de defensa puede ser desespertante (afortunadamente, podemos volver al modo clásico en los menús del juego) pero a poco que le cojamos el truco nos va a ayudar a convertirnos en un hueso duro de roer. Ahí radica la gran diferencia entre este Fifa y el de años anteriores: se está volviendo un simulador cada vez más puro, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por un lado, fútbol en estado puro. Algo que encantará a los puristas del deporte y a los seguidores de la saga. Por otro, la sensación de que, de entrada, puede ser un juego frustrante y poco divertido, algo que en PES sí que encontramos de primeras (y me refiero a la diversión, no a la frustración). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Fifa le pasa como a la selección española de baloncesto. Cuando juega a medio gas (en el caso del año pasado), gana la partida a PES sin problemas. Cuando este aprieta, sube un pistón el nivel competitivo y sigue quedando por delante. Pero sirva este Fifa12 como ejemplo de por donde pueden ir los tiros en un futuro. Vamos, que comencéis a entrenar vuestras defensas y vuestros regates porque ya no nos va a valer con hacer triangulaciones en la frontal del área.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Los videojuegos ganan peso en los BAFTA</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1772-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:04:18 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Los videojuegos ganan peso en los BAFTA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://estaticos01.cache.el-mundo.net/blogs/elmundo/mundoplayer/imagenes_posts/2011/10/07/ss-preview-bafta21jpg_470x344.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El 16 de marzo de 2012, en la próxima edición de los BAFTA, tendremos 4 categorías más dedicadas al mundo de los videojuegos. A saber: Mejor Debut -para óperas primas de estudios-,Mejor Actuación -que se otorgará a actores por su contribución con la voz o mtion capture al proyecto en cuestión-, Mejor Juego Online basado en Navegador -sobre todo para los juegos casual de Facebook y otras plataformas- y Mejor Juego Online Multijugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según el presidente de BAFTA&apos;s Games, Ray Maguire, &quot;todo se debe a los cambios que estamos viviendo dentro del mundo del gaming, con un mayor peso de los juegos online y basados en navegador, así como de la cada vez más frecuente presencia de actores profesionales para proyectos relacionados con este segmento&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por su parte, Maguire afirma que &quot;la inclusión de la categoría de Mejor Debut es el resultado del cambio que vivimos cada día en el sector del videojuego, donde los desarrolladores independientes han reclamado su lugar y que defienden a capa y espada&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Recordemos que si hay alguna organización a nivel internacional que apoya nuestro sector ésa es BAFTA. Con estas cuatro nuevas categorías ya son 20 las existentes. Si queréis echar un vistazo, estos fueron los ganadores de 2010. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07qu1rfAGJ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=p4iJsvkWA7M&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07qu1rfAGJ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>¡¿Videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas?!</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1771-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:01:14 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;¡¿Videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas?!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pues como lo oyen. El programa del PSOE (PDF, 2,31 MB, pág. 90) sólo menciona este sector de la economía digital de la siguiente manera: &quot;Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)&quot;. Eso es todo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://estaticos01.cache.el-mundo.net/blogs/elmundo/mundoplayer/imagenes_posts/2011/10/16/1234432709_0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Es una auténtica pena, pero la realidad nos muestra que la inmensa mayoría de los políticos en España -salvo escasas excepciones- ignoran o directamente desprecian las oportunidades que ofrece el mundo digital. Y no digamos los videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mi compañero Miguel Ángel Uriondo escribía este fin de semana un post en su blog ALSD sobre el programa con el que los socialistas se presentan a las Elecciones Generales del 20 N, en el que resume y comenta las propuestas en &quot;Innovación, Nuevas Tecnologías, Ciencia y Cultura&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Y coincido con él al 100%: muchas buenas intenciones, pero ausencia de concreción. Y para muestras un botón: el PSOE (como el PP) también quiere eliminar el Canon Digital, pero (como el PP) no propone alternativas. O bien apuntan a &quot;favorecer&quot; a emprendedores e inversores, &quot;fomentar&quot; el uso del DNI electrónico... pero no dicen cómo, no concretan nada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con todo, lo que resulta verdaderamente sorprendente es el caso de los videojuegos. El PSOE parece ignorar que estamos hablando no sólo de una industria que genera importantes beneficios y que debería mimarse, sino que es ya considerada una industria cultural... ¡por el propio Gobierno socialista! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No sé por qué hay esa obsesión con la &apos;adicción a los videojuegos&apos; cuando no existe tal &apos;adicción&apos; (¿estamos hablando de ludopatía, quizás?). Y no comprendo las razones que llevan a maltratar este sector, tal y como claman quienes se dedican a esto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mientras la crisis se come miles de puestos de trabajo en España, los políticos se enredan en cuestiones absurdas en lugar de apoyar decididamente y con medidas concretas cualquier intento de generar riqueza y empleo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De verdad que no lo puedo entender.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>NASA lanza juego sobre comunicación espacial</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1759-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 23:11:44 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;NASA lanza juego sobre comunicación espacial&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/10/nasa-networking.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La NASA sigue intentando acercar sus misiones y proyectos al público común. Esta vez lo hace a través de un nuevo juego que buscar aterrizar el complejo mundo de las comunicaciones espaciales a los jóvenes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El juego se llama “NetworKing” y consiste en ir armando redes de comunicación alrededor del mundo para poder “obtener clientes” como la Estación espacial internacional o los distintos proyectos de exploración satelital de la NASA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La NASA quiere que los jugadores aprendan sobre el programa de Comunicación y navegación espacial (SCAN, en inglés) y también sobre las diversas misiones que tiene la agencia actualmente en el espacio. A medida que el jugador va creando más bases y centros de comando, puede obtener clientes más avanzados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El juego está disponible para Windows y Mac, y se puede descargar al computador o jugar directamente en el navegador. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Link: NetworKing (NASA)</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>La Xbox 360 se fabricará en Brasil para bajar su costo un 40</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1682-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 22:56:48 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;La Xbox 360 se fabricará en Brasil para bajar su costo un 40 por ciento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Así lo anunció Microsoft y explicó, además, que la consola de videojuegos será producida por Flextronics en la zona franca de Manaos, un área financiera del estado de Amazonas que ofrece a las empresas incentivos y ventajas fiscales. En breve llegaría al país &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/09/600x0_465200.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los detalles del anuncio fueron dados a conocer por Guilherme Camargo, gerente de mercado de Xbox 360 en Brasil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La Superintendencia de la Zona Franca de Manaos (Suframa) anunció que la empresa norteamericana invertirá u$s6,4 millones en su nuevo proyecto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;No tendremos ningún beneficio fiscal. La iniciativa para fabricar en Brasil salió de Microsoft. Las conversaciones que hemos mantenido con el gobierno son un primer paso para futuros negocios&quot;, manifestó Camargo en la presentación del proyecto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La nueva sede de la empresa norteamericana tendrá capacidad para producir 17.000 unidades por semana del modelo de 4GB de memoria, que reducirá su precio de los 1.300 reales (unos u$s722) a los 800 (unos u$s444) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El precio de la consola de 250GB pasará de los 1.600 reales (unos u$s888) a los 1.100 (unos u$s610). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Las primeras consolas fabricadas en Brasil llegarán a las tiendas del país el próximo 5 de octubre, según Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Camargo apuntó que las unidades producidas en Manaos sólo serán comercializadas en Brasil y añadió que una vez que la compañía disponga de datos de la demanda nacional, estudiará exportar la Xbox 360 al resto de países del Mercosur (la Argentina, Paraguay y Uruguay). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El presidente de Microsoft Brasil, Michel Levy, le transmitió de forma oficial el proyecto de su empresa al ministro brasileño de Ciencia, Tecnología e Innovación, Aloizio Mercadante, en un encuentro en Brasilia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La fábrica brasileña también se encargará de la producción del videojuego &quot;Gears of War 3&quot;, que llegó a las tiendas de Europa y los Estados Unidos el pasado 20 de septiembre, a fin de rebajar su precio de los 180 reales (unos u$s100) a los 130 (unos u$s72).&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Dos clásicos de los videojuegos de fútbol se renuevan: PES v</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1672-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 22:43:03 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dos clásicos de los videojuegos de fútbol se renuevan: PES vs. FIFA 12&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Konami y EA Sports lanzaron las versiones de sus respectivos simuladores. El FIFA 12 se consigue por $392 para Xbox 360 y PlayStation 3, y el PES 2012 para PS3 estará disponible a partir de este sábado a $399. ¿Cuál es mejor? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/09/600x0_465096.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con nuevas configuraciones, funciones y unos gráficos cada vez más reales, las nuevas demos del Pro Evolution Soccer 2012 y el FIFA 12 anticipan una verdadera evolución en la experiencia de los jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EA Sports ya lanzó el FIFA 12, o FIFA Soccer 12, que ya se obtiene por 392 pesos, en su versión para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre las mejoras, se destacan un nuevo motor de impactos de jugadores que mejora la interacción y choque entre los jugadores, además de mejorar el sistema de regates y la defensa táctica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El jugador podrá elegir entre el F.C. Barcelona, Manchester City, AC Milan, Borussia Dortmund, Olympic Marseille o Arsenal FC para experimentar lo nuevo de la saga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por su parte, Konami lanzó la segunda demo de Pro Evolution Soccer o PES 2012 desde mediados de septiembre. Y según informó Sony Argentina, la versión para PS3 estará disponible en sus locales el próximo fin de semana a 399 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La misma permite probar los nuevos comandos sin pelota, que ponen al jugador en el punto de mira en jugadas de pelota detenida. También se puede practicar con el denominado &apos;control de compañeros&apos;, que permite jugar con otro jugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En tanto, las versiones del juego para PS2 y la portátil PSP saldrán a la venta en noviembre, pero todavía no se conoce su precio. Y para la consola de Microsoft Xbox 360, su respectiva versión ya se encuentra en locales porteños a 392 pesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En esta versión, el simulador de Konami permite jugar con los equipos Tottenham Hotspur, F.C. Bayern Munich, F.C. Internazionale Milano, Rangers F.C., Club America y Sport Club Internacional. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por otra parte, según anticipó la compañía a mediados de agosto, Cristiano Ronaldo sería la cara del nuevo título, que abarcará las licencias de la UEFA Champions League y UEFA Europa League. El simulador, según prometen, contará con nuevas configuraciones de ataque, defensa y mejoras en la inteligencia artificial.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;El trailer del FIFA 12&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04cY1r8GmG&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Eh5S_E_ysig&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr04cY1r8GmG&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;El trailer del Pro Evolution Soccer 2012&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14cY1r8GmG&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=l6Ovg6JXXjw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14cY1r8GmG&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
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			<title>Repentina caída de PlayStation Network revivió viejos temore</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1662-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 06:51:56 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Repentina caída de PlayStation Network revivió viejos temores para usuarios&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El servicio online de PlayStation estuvo fuera de servicio durante varias horas, lo que generó una gran inquietud entre sus usuarios y trajo a la memoria el ataque sufrido en abril, que comprometió la información de millones de personas que usan la consola &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/05/600x0_419209.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sony confirmó que los cortes iniciados ayer, 21 de septiembre, se debieron a tareas de mantenimiento no previstas, lo cual obligó a cancelar las que sí estaban agendadas para hoy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al mismo tiempo, la empresa agregó que no hubo ataques externos contra su plataforma, algo que temieron gran cantidad de usuarios alrededor del mundo tras el ataque que derribó durante un mes el servicio de PlayStation Network. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los mensajes de Sony fueron brindados a través de uno de sus foros: “Somos concientes de que algunos están sufriendo incidencias para conectarse a PlayStation Network. Los mantendremos informados”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por la misma vía, la compañía remató: “El mantenimiento para hoy ha sido cancelado. Daremos más información en un futuro”.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<title>La industria de videojuegos argentina necesita más profesion</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1643-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 19:47:51 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;La industria de videojuegos argentina necesita más profesionales&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La escasez de recursos humanos y la búsqueda de un gran hit que revolucione el mercado son los principales desafíos que deberá enfrentar el creciente sector en los próximos años &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/07/600x0_437370.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El cambiante negocio de los videojuegos a nivel mundial está experimentando una veloz transformación por el fuerte desarrollo de las plataformas de juegos online y estos cambios impactan sobre la industria doméstica, que tuvo un crecimiento exponencial en la última década. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Cambió internet y ese cambio impacta directamente en lo que es la industria del entretenimiento. Lo mismo le pasó a la música&quot;, dijo Martín Repetto, presidente ejecutivo de Minor Studios y secretario de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La gran explosión en el crecimiento de esta industria, que se nutre en más de un 80% de inversión extranjera, se dio a nivel local tras la gran devaluación del peso en la crisis de 2001/02, cuando el país representaba una gran oportunidad por la combinación de recursos humanos calificados y bajos costos de producción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre 2004 y 2011, la tasa de crecimiento anual de la industria fue de entre el 30% y el 35%, según datos de ADVA. La facturación fue de u$s50 millones en 2010. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero el paradigma ya no es el mismo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El mayor nivel de profesionalización de la industria requiere de personal con una mejor preparación académica y no hay suficientes graduados para abastecer las necesidades. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;La Argentina tiene potencial para seguir creciendo mucho y la generación de gente capacitada en esto es fundamental. Ahí tenemos un déficit sin duda&quot;, dijo Guibert Englebienne, co-fundador de Globant, la mayor empresa de desarrollo de software y videojuegos del país. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Si hoy tuviésemos mucha más gente seguramente podríamos seguir creciendo mucho más&quot;, agregó. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Además, la apreciación real del peso frente al dólar por la alta inflación llevó a que el bajo costo dejara de ser la carta de presentación de esta industria al mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Ya empezamos a dejar de ser baratos y tenemos que empezar a competir por calidad&quot;, indicó Repetto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La industria local necesita producir un hit, un videojuego que tenga gran repercusión en el mercado global para que la Argentina termine de posicionarse en la elite de desarrolladores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Los primeros años fueron inversión, estábamos creciendo, podíamos equivocarnos, pero ahora tenemos que empezar a vender&quot;, agregó. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Repetto además indicó que esperan que la industria crezca a una tasa similar a la de años anteriores, entre el 30% y 35% interanual, pero dependerá mucho de lo que suceda en los EEUU y Europa, principales mercados de exportación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Democratización &lt;br /&gt; La crisis financiera internacional llevó a que el consumo de videojuegos cambie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los juegos denominados Triple A, los de más alta calidad y que conllevan inversiones de millones de dólares para su desarrollo, comenzaron a recibir retornos menores a los esperados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Las plataformas de distribución de fácil acceso como Facebook o iTunes, donde podés desarrollar tu aplicación o juego y ponerlo ahí casi gratis, cambiaron el mercado&quot;, dijo Marcos Amadeo, gerente de Three Melons, empresa que pertenece a Disney. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por su capacidad de alcanzar a millones de usuarios, el desarrollo de juegos para Facebook, Android y para la plataforma de aplicaciones de Apple tomó el protagonismo de la industria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Existe otra tendencia importante, que es la democratización en la creación de videojuegos&quot;, dijo Englebienne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;La aparición de dispositivos móviles y los mecanismos de distribución de esos juegos, que es muy simple, le permiten a cualquier desarrollador de juegos poder publicar algo en el AppStore y poder bajarlo&quot;, agregó.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Las viejas maquinitas de videojuegos reviven con las tablets</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1610-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 08:25:32 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Las viejas maquinitas de videojuegos reviven con las tablets&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atari está punto de presentar en sociedad un accesorio compatible con el iPad, que se une al gabinete iCade y al mando portátil para tablets con Android, iOS y iPhone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/09/600x0_458518.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atari es sinónimo de videojuegos. Pero como toda empresa, debe innovar para mantenerse viva en momentos donde toda la industria está abocada a asimilar el creciente protagonismo de smartphones y tablets. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Es que las tablets arrastran un viejo problema nacido con los smartphones: la ausencia de comandos eficientes para jugar de manera cómoda. La pantalla táctil, el acelerómetro y el giroscopio incluidos son suficientes para algunos juegos casuales, pero para otros se hace evidente la ausencia de un mando capaz de ofrecer mayor control. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Y en pocos meses Atari dará un paso importante en ese camino. Presentará un accesorio compatible con el iPad que permite convertir a la tablet de Apple en un mejor centro de entretenimiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atari Arcade Duo Powered es el nombre de este mando que será fabricado por Discovery Bay Games. Como se aprecia en las imágenes, se trata de una base con joystick y cuatro botones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pensado para aprovechar al máximo la aplicación Atari&apos;s Greatest Hits, Atari Acarde Duo Powered sin dudas despertará aún más la nostalgia entre los fanáticos de los juegos clásicos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este accesorio se conectará al iPad mediante el conector de la tablet y se espera que también mediante Bluetooth, permitiendo así jugar con la pantalla en posición horizontal o vertical. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se desconoce el precio que tendrá y su fecha de salida, pero Atari anticipó que se lo podrá conseguir en diversas tiendas de los EEUU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El accesorio de Atari se une a otros dos similares. El primero de ellos es el iCade, un gabinete que comenzó siendo una broma del April Fool&apos;s, pero que dada la buena recepción entre el público pasó a convertirse en una realidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El iCade se conecta al iPad mediante Bluetooth y, a diferencia del accesorio de Atari, posee el clásico joystick y 8 botones. Sus creadores también mencionan que es ideal para disfrutar del Atari&apos;s Greatest Hits. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Su precio es de u$s99 y se lo puede comprar online. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr017H1r3oj9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ONXNQOkHpd8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr017H1r3oj9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los últimos destacados en esta lista de accesorios para disfrutar al máximo de videogames son el Joystick-IT Tablet Arcade Stick para tablets y celulares. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ambos se diferencian de los anteriores porque pueden ser empleados, además del iPad y el iPhone, en tablets y celulares con Android, el sistema operativo para móviles de Google. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr117H1r3oj9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CC-5VpZGjgo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr117H1r3oj9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se trata de un joystick que se adhiere a la pantalla de la tablet o el smartphone. Si el usuario lo requiere, puede comprar un segundo mando y tener así un mayor control sobre el videogame. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un control para tablet cuesta u$s18, precio que se estira a u$s30 si se compra un segundo. El mando para smartphones tiene un precio de u$s13.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>El rock de tu vida: un Guitar Hero nacional</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1580-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 00:32:16 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;El rock de tu vida: un Guitar Hero nacional&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Basado en la premisa que hizo popular a juegos anteriores, como el Guitar Hero y el Rock Band, El Rock de tu vida permite al usuario tocar y cantar sus canciones favoritas, pero con un agregado: a partir de ahora el rock nacional también es parte del juego &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-czAU7qGG-pU/TkiIvvWQrOI/AAAAAAAACig/HKY5DZzgQY8/s200/videojuego.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Massacre, Rata Blanca, Intoxicados, Las Pelotas y El Otro Yo ya son parte de la experiencia del rock virtual gracias a la empresa de desarrollo de software Next Level. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La compañía lanzó El Rock de tu vida, un videojuego para PC basado en la plataforma de los exitosos Guitar Hero y Rock Band, que permiten al usuario ponerse en la piel de una estrella de rock, tocar y cantar sus canciones favoritas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La experiencia, que hasta ahora se limitaba a bandas internacionales gracias a los citados juegos, ahora también abarcará a los fanáticos del rock nacional, aunque por el momento, los temas disponibles en la plataforma sólo comprenden la grilla de artistas de la productora Popart. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sin embargo, desde su web, El Rock de tu vida promete ser &quot;un juego inagotable&quot;, que cada semana irá sumando nuevas canciones a su tienda online. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Una particularidad de la versión local del Guitar Hero, es la plataforma, ya que no está diseñado paralas consolas de PlayStation o Xbox, como los tradicionales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según explicó Maximiliano Peñalver -presidente de Grupo MDP- a El Cronista que &quot;en la Argentina hay una computadora por cada cuatro personas, por lo que nos pareció más lógico que se utilizara esta variante, de modo de lograr que una mayor cantidad de gente tenga acceso al juego&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según adelantan desde MDP, una segunda versión de El Rock de tu Vida podría estar lista para antes de fin de año.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Sony bajó el precio de la Play 3 en todo el mundo</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1543-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 06:54:23 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sony bajó el precio de la Play 3 en todo el mundo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/05/600x0_415585.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La compañía anunció una rebaja de u$s50 para su consola de videojuegos. La medida abarca a la Argentina, pero la empresa no pudo definir cuál será el nuevo precio de la PlayStation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El modelo con disco de 160GB, que actualmente se consigue por u$s299 en los EEUU, pasará a costar u$s249. La consola con capacidad de almacenamiento de 320GB pasará de u$s349 a u$s299, informó Sony de manera oficial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “El nuevo precio entrará en vigencia inmediatamente para Norteamérica, Latinoamérica y Europa a partir del 18 de agosto de 2011 para Japón”, agregó Sony en un comunicado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al referirse a la situación puntual de América Latina, la empresa mencionó: “Diferentes factores tales como aranceles de importación, requerimientos de cumplimiento, entre otros, influyen en los diferentes precio de venta minorista que los consumidores encontrarán”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sony no pudo especificar a Infobae.com el precio que pasará a tener la consola en la Argentina a raíz del anuncio. La compañía japonesa espera conseguir una respuesta en breve.</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Una cabina ideal para los fanáticos de Ferrari y las consola</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1518-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 01:16:33 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Una cabina ideal para los fanáticos de Ferrari y las consolas de videogames&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se presentó en la Argentina la Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition, desarrollada por Thrustmaster. Es compatible con PS 3 y PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/08/600x0_447138.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El kit está compuesto por una cabina plegable e inalámbrica, con pedales y volante de alta precisión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Beltech, el distribuidor mayorista que las comercializa, explicó que la Ferrari Wireless GT Cockpit, 430 Scuderia Edition es un accesorio aerodinámico con estructura de metal ajustable, plegable y transportable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este accesorio para gamers funciona bajo la frecuencia de 2,4GHz y tiene un alcance de más de 10 metros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tiene una autonomía de 50 horas y emplea cuatro pilas AA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La base pesa 10,5 kilos, lo cual brinda una mayor estabilidad al jugador. La estructura es de metal, ajustable para cada tipo de usuario y asiento que se emplee. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La Ferrari Wireless GT Cockpit, 430 Scuderia Edition posee dos pedales de metal integrados directamente en la cabina para una estabilidad total. Están inspirados en la Ferrari 430 Scuderia y el de freno posee resistencia magnética para mejorar el realismo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El volante es una réplica exacta del que emplea la Ferrari F430. Posee sensores magnéticos HEART (Hall Effect AccuRate Technology), que incorpora precisión de 12 bits (4096 valores en la rotación del volante). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La palanca de cambios es secuencial y también está construida en metal; también posee agarre con textura de goma para lograr una mayor comodidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este accesorio es compatible con el 100% de los juegos con USB de PlayStation 3 y PC (Windows 7/Vista/XP). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El precio de la Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition es de $3.000 y se lo puede conseguir en Compumundo.</content:encoded>
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			<title>¿Quién creó al fontanero Mario?</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1506-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 10:10:19 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; ¿Quién creó al fontanero Mario?&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.muyinteresante.es/images/stories/preguntasrespuestas/super-mario.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shigeru Miyamoto (Sonobe- cho, Kioto, 1952) es un auténtico pope del ocio digital. Trabajador de Nintendo desde 1977, en 1980 recibió el encargo de diseñar un videojuego que reanimara las alicaídas cifras de ventas en Estados Unidos. Donkey Kong fue un éxito fulminante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Allí aparecía por primera vez Jumpman, personaje al que luego su creador llamó Mario como homenaje a Mario Segali, responsable de la división norteamericana de la compañía. El fontanero saltarín luego protagonizó decenas de títulos. Miyamoto también es responsable de otra saga mítica: The legend of Zelda.Elena Sanz</content:encoded>
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			<title>Noruega: retiran videojuegos que usó el autor de la masacre</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1497-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 19:43:29 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Noruega: retiran videojuegos que usó el autor de la masacre para entrenarse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La principal cadena de tiendas de ese país dejó de vender videojuegos como World of Warcraft y Call of Duty debido a que Anders Behring Breivik dijo que había empleado esos y otros títulos para entrenarse &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/01/600x0_275861.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El 22 de julio Breivik asesinó a 77 personas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Coop Norge explicó haber tomado esta decisión, poco apreciada por algunos aficionados, &quot;por respeto&quot; a los seres queridos de los fallecidos del doble atentado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Behring Breivik reconoció en su manifiesto de 1.500 páginas haber jugado con frecuencia a ciertos videojuegos, entre ellos World of Warcraft y Call of Duty - Modern Warfare, en su preparación para cometer sus acciones contra el &quot;multiculturalismo&quot;.</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Nintendo reveló características de la Wii U</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1354-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 23:06:02 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nintendo reveló características de la Wii U&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A un día de mostrar en sociedad su nueva consola, la empresa japonesa liberó al público gran parte de sus características técnicas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/06/600x0_427178.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nintendo finalmente se llevó todas las miradas en la E3, la feria de videojuegos que se desarrolla en Los Angeles, cuando ayer presentó la Wii U, sucesora de su actual consola. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El aspecto más destacado de la Wii U tiene que ver con su mando. De hecho, gran parte de los comentarios se los llevó ese accesorio, quitando protagonismo al hardware que tendrá la consola en su interior. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El cuerpo de la Wii U será de 4,5 centímetros de altura por 17,2 de ancho y 26,6 centímetros de largo. Es decir, dimensiones similares a la actual consola, algo menores que las de la Playstation 3 y la Xbox 360. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nintendo confirmó que un procesador de “múltiples núcleos” de IBM será el encargado de dar poder a la consola. Pero la empresa obvió también detallar qué tipo de gráfica llevará. Se especula que ATI habría conseguido ese espacio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La Nintendo Wii U soporta video 1080P, 1080i, 720p, 480p y 480i. Incluye un cable HDMI y S-Video. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuenta con cuatro puertos USB 2.0 y los usuarios pueden elegir entre una salida tradicional AV para el audio y otra de seis canales de alta calidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Uno de los aspectos más misteriosos es la capacidad de disco. La Wii U tendrá una memoria interna de tipo flash, además de la opción de expandirla mediante memorias SD o discos externos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Asimismo, para Wii U habrá una tecnología propietaria de Nintendo enfocada a un nuevo tipo de discos ópticos de 12 centímetros. No se conoce la capacidad que tendrán, pero se espera que ronden los 25GB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vale la pena recordar que la consola será capaz de correr juegos más antiguos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Más información sobre la Nintendo Wii U, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://file-sharing.clan.su/go?http://e3.nintendo.com/hw/#/about&quot; title=&quot;http://e3.nintendo.com/hw/#/about&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;click acá&lt;/a&gt;. (Inglés)</content:encoded>
			<category>Info. Juegos</category>
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			<title>Wii U, la nueva consola de Nintendo que busca revolucionar..</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-1348-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 22:48:10 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : unViciomás&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii U, la nueva consola de Nintendo que busca revolucionar el sector&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La empresa dio a conocer su nueva apuesta para el mercado de entretenimiento. La sucesora de la Wii permite ver gráficos en HD y posee un increíble control con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que puede usarse para otras actividades, como hacer videollamadas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/jpg/2011/06/600x0_427177.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El nuevo dispositivo, que llega para renovar la Wii original, se lanzará entre abril y diciembre del 2012, dijo la empresa, pero no informó cuánto costaría. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La nueva consola es la primera de Nintendo que permite ver gráficos de alta definición. El control tiene una pantalla de 6,2 pulgadas que funciona como un segundo monitor, que muestra las mismas imágenes que se ven en la televisión además de información adicional. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El control de la Wii U también puede usarse para hacer llamadas y permite usar antiguos juegos de Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tiene sensores de movimiento y puede usarse junto a los controles de la Wii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A fondo &lt;br /&gt; Nintendo ha puesto ante sí un complicado objetivo: captar a los jugadores habituales sin renunciar a su propuesta para toda la familia con Wii U, que sorprendió con una pantalla táctil que abre una segunda ventana a la experiencia de juego y la promesa de títulos &quot;hardcore&quot; como &quot;Ninja Gaiden 3&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La conferencia de Nintendo con que abría hoy sus puertas la primera jornada de la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles tuvo como protagonista esta consola que pretende ampliar el concepto de juego en grupo de Wii (que en inglés se pronuncia como &quot;nosotros&quot;) a las posibilidades para el jugador individual (tú, o lo que es lo mismo, &quot;U&quot; en inglés). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para ello ha creado Wii U, de la que se habló muy poco más allá de su espectacular mando, que puede ser utilizado como tablet, como pantalla cuando el televisor familiar está en uso o como una ventana adicional (y táctil) que se complementa con la tele. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dos mandos circulares, un mando en cruz, botones traseros, pantalla táctil de 6,2 pulgadas... Nintendo pretende que los jugadores &quot;que busquen una experiencia de juego más intensa&quot; tengan la sensación de estar sosteniendo un mando sólido, con muchas posibilidades, tantas que es necesario sujetarlo con las dos manos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7ZUE2s-LsAg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Se trata de un nuevo mando infinitamente complejo y perfectamente sencillo al mismo tiempo que cambiará la forma de interactuar&quot;, explicó el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, encargado de explicar las bondades de la consola. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por su pantalla táctil y su función para soportar el juego, el &lt;b&gt;nuevo mando recuerda a una DS, pero también a una tablet, que tiene acelerómetro, ofrece la posibilidad de hacer videollamadas ([b]cuenta solo con una cámara&lt;/b&gt;), hacer búsquedas online y compartir contenidos con la televisión con solo arrastrarlos hacia el monitor.[/b] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aunque una de las grandes posibilidades de Wii U es su capacidad de que el juego continúe en la pantalla del mando sin necesidad de televisión, &lt;b&gt;no renuncia a enriquecer la experiencia multijugador de manera que los usuarios que sostengan el mando con pantalla podrán ver su perspectiva como única&lt;/b&gt; y los jugadores con un mando convencional tendrán que conformarse con la tele a pantalla partida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Los juegos&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Pero lo que de verdad da credibilidad a los deseos de Nintendo de captar a todo tipo de públicos es la variedad de los primeros títulos anunciados para la consola, que van desde las divertidas aventuras de las &quot;Lego City Stories&quot; hasta las experiencias de shooter más intensas de &quot;Battlefield 3&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Darksiders 2&quot;, &quot;Assassins Creed&quot;, &quot;Tom Clancy: Ghost Recon&quot;, &quot;Dirt&quot;, &quot;Aliens Colonial Marines&quot;, &quot;Metro Last Night&quot; y &quot;Tekken&quot; (con una divertida función para pintar las caras de los personajes) compartirán de este modo la consola con propuestas más intuitivas como títulos protagonizados por Super Mario y juegos de deportes al estilo de los conocidos &quot;Wii Sports&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para Fils-Aime, serán las desarrolladoras de juegos quienes, con su creatividad, acaben sacando partido a todas las posibilidades del mando de la consola que, según los prototipos que mostraron hoy, puede servir como base de una pelota virtual de golf que se ha de lanzar al green (en la pantalla de televisión), o como lanzadera de &quot;estrellas ninja&quot; para batir al enemigo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los mandos y los juegos de la antigua Wii, según fuentes de Nintendo España consultadas por EFE, serán compatibles con el nuevo modelo, mientras que el mando de este no podrá emplearse con la vieja consola. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wii U será también compatible con Wii Fit, de manera que ya no será necesario encender el televisor para hacer algo tan sencillo como pesarse en el periférico de Nintendo y consultar los resultados, que se podrán ver en el mando de la nueva consola. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al final de la conferencia, el presidente de Nintendo América recalcó que &quot;como ya hicieron Nintendo DS, Wii y Nintendo 3DS&quot; esperan que este nuevo hardware &quot;vuelva a cambiar de nuevo la experiencia de juego&quot;.</content:encoded>
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			<title>Call of Duty: Black Ops, con fallas en PlayStation 3</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-895-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 21:32:21 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : WMaster&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops, con fallas en PlayStation 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Más de 14 mil personas alrededor del mundo firmaron una petición para que Activision y Sony asumieran su responsabilidad por las aparentes fallas que tendría el videogame en la consola de la empresa japonesa &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/49/0364985B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; La versión para PlayStation 3 del Call of Duty: Black Ops presenta, según las quejas de los usuarios, serias fallas en la versión multijugador online, así como errores en los mapas, creando agujeros donde el personaje se pierde o puede atravesar elementos sólidos. &lt;p&gt; Incluso, algunos se quejan por las texturas en baja resolución con la que cuentan algunas zonas del terreno donde transcurre la historia. &lt;p&gt; De acuerdo a Europa Press, Sony actualizó en dos oportunidades el título en menos de un mes, pero los problemas persisten. &lt;p&gt; Las quejas de los usuarios son vertidas en un blog, donde se busca que Sony y Activision devuelvan parte del dinero abonado y solucionen los errores.</content:encoded>
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			<title>Revés para Sony en su cruzada antipiratería por la PlayStati</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-846-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 20:48:29 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : WMaster&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Revés para Sony en su cruzada antipiratería por la PlayStation 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Un juzgado de Barcelona, España, dictaminó que la venta de los pendrives con el PSJailbreak es legal. Además, condenó a la empresa japonesa a pagar €35.500 a cada una de las empresas demandadas. Los fundamentos de la medida &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/07/0330769B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Así, el juzgado en lo mercantil número 8 de Barcelona entiende que es legal la venta del dispositivo que permite ejecutar juegos copiados en la PlayStation 3, &lt;br /&gt; y determina al mismo tiempo que Sony debe hacerse cargo de las costas legales e indemnizar por daños y perjuicios a las empresas demandadas por la prohibición preventiva de la venta del dispositivo. &lt;p&gt; Sony anunció en España que apelará la medida. &lt;p&gt; El bufet de abogados Almeida, que representaba a los comerciantes, dio a conocer sus fundamentos para oponerse al reclamo de Sony: &lt;p&gt; -Falta de competencia territorial. &lt;p&gt; - Que la consola PlayStation 3 no tiene como uso exclusivo jugar con juegos originales de Sony. &lt;p&gt; - Que la consola PS3 sirve, entre otras cosas, para jugar con juegos originales de Sony, pero es un aparato que es capaz de hacer muchas cosas más, pues básicamente se configura como un ordenador. &lt;p&gt; - Que el fabricante le ha dotado de una serie de limitaciones de uso que van más allá de la mera protección de sus juegos originales, intentando impedir que el usuario utilice ese aparato para otros usos que no sean los que Sony decida. &lt;p&gt; - Que Sony empezó a comercializar la consola con menos limitaciones de uso que las actuales, así desde que empezó su comercialización hasta el 01/04/2010, la PSP3 contaba con la funcionalidad de ejecutar sistemas GNU/Linux, así como otras sistemas operativos si eran instalados en el disco duro de la consola; sin embargo, alegando una supuesta mejora en la seguridad del sistema, Sony, en una controvertida decisión en abril del 2010 ha eliminado la posibilidad de instalar Linux y hay usuarios que consideran que dado que en su día se publicitó dicho soporte, no es correcto eliminarlo, ya que podría haber sido un argumento decisivo en la compra para cierto número de usuarios. &lt;p&gt; - Que Sony limita artificialmente el uso de la consola y que el usuario tiene derecho a hacer con su consola lo que quiera, y que lo contrario sería contrario al art. 20 CE vulnerando el derecho constitucional a la producción y creación literaria, artística, científica y técnica. &lt;p&gt; - Que el dispositivo objeto del litigio lo que hace es anular en parte esas restricciones impuestas por el fabricante para permitir la instalación de Linux y otros sistemas operativos, así como la utilización de aplicaciones informáticas de diversa naturaleza que no están controladas por Sony. &lt;p&gt; - Que la finalidad de esta medida no asegura en absoluto asegurar la efectividad del pronunciamiento futuro, por cuanto existen en el mercado diversos dispositivos y medios para desbloquear la consola y conseguir el efecto de los dispositivos objeto del procedimiento, por lo que es inútil la paralización de los dispositivos objeto de autos. &lt;p&gt; - Que no ha sido acreditado el fumus boni iuris, ya que no se ha acreditado por la actora que los dispositivos objeto del procedimiento realicen funciones ilícitas por su parte, es decir, que neutralicen los dispositivos de seguridad instalados en las videoconsolas; y que el carácter multifuncional del dispositivo objeto de la medida hace concluir que, en principio, y sin prejuzgar el resultado del litigio principal, los dispositivos mencionados no dan la impresión de vulnerar lo dispuesto en la LPI. &lt;p&gt; - En cuanto al periculum in mora, que la actora lo que pretende es anticipar los efectos de la sentencia estimatoria que se dictará a su favor, más que asegurar la efectividad de la tutela judicial que pudiera otorgarse en una eventual sentencia estimatoria.</content:encoded>
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			<title>Eligieron los mejores videojuegos del año</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-841-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 20:35:28 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : WMaster&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eligieron los mejores videojuegos del año&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Red Dead Redemption, de Rockstar Games, se llevó cuatro trofeos en la entrega de los galardones Video Game Awards en Los Angeles, incluido el de Juego del Año. La lista con los mejores títulos &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/15/0371520B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Otros multicondecorados en la octava entrega anual de los premios de Spike TV fueron Mass Effect 2, de BioWare/Electronic Arts, que ganó el de mejor juego para Xbox 360 y otros dos premios, así como God of War III, de Sony, con dos premios, entre ellos el de mejor juego para PlayStation 3. &lt;p&gt; También se distinguieron en la premiación Super Mario Galaxy 2, de Nintendo, como mejor juego para Wii; StarCraft II: Wings of Liberty, de Activision Blizzard, como mejor juego para PC, y God of War: Ghost of Sparta, de Sony, como mejor juego para dispositivo móvil. &lt;p&gt; La ceremonia anual de premiación de Spike TV se ha convertido en una vidriera para los lanzamientos. Este año se presentaron Mass Effect 3, de BioWare; Batman: Arkham City, de Warner Bros., y Uncharted 3: Drake&apos;s Deception, de Sony. &lt;p&gt; La ceremonia de premiación estuvo a cargo de Neil Patrick Harris, quien ganó como &quot;mejor actuación masculina humana&quot; al prestar su voz a Peter Parker y Spider-Man en el juego Spider-Man: Shattered Dimensions, de Activision. &lt;p&gt; Además de llevarse el premio principal, Red Dead Redemption –creado por el mismo estudio que desarrolló la polémica serie de Grand Theft Auto– ganó por mejor canción, mejor puntuación original y mejor contenido descargable. &lt;p&gt; Fuente: AP</content:encoded>
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			<title>La industria local de videojuegos, lista para mostrar su..</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-728-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:47:32 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : WMaster&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;La industria local de videojuegos, lista para mostrar su poderío&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Por octavo año consecutivo se realizará la Exposición de Videojuegos Argentina, que contará con la presencia de dos argentinos que triunfan en el exterior. El sector es uno de las más pujantes de la Argentina &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/01/0370176B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), tendrá lugar entre los días 10 y 11 de diciembre en el hotel Panamericano, &lt;b&gt;con entrada libre y gratuita, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/n1KS&quot; title=&quot;http://expoeva.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;con previa registración.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; El evento más importante de la industria local contará con talleres y conferencias especialmente pensadas para presentar las últimas novedades en Game design, a cargo de oradores de primer nivel internacional como Pablo Toscano y Sebastián Enrique, dos argentinos que viven en el exterior y que son considerados referentes a nivel mundial, debido a su profundo conocimiento y amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos. &lt;p&gt; Debido a la creciente participación de la industria en el ámbito corporativo, la edición 2010 incorporará nuevos espacios y contenidos dirigidos a empresas y profesionales con interés en generar negocios con empresas del sector. &lt;p&gt; Como novedad para este año, se incorpora la realización de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional –Game Business– coorganizada con el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno porteño, que propone la generación de nuevas oportunidades de negocios para las empresas locales junto a inversores internacionales. &lt;p&gt; &lt;b&gt;En auge&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; La industria de los videojuegos es una de las más pujantes de la Argentina. Según estimaciones de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), la cámara que nuclea a las empresas que desarrollan videojuegos en nuestro país, para 2010 se espera que las empresas del sector facturen cerca de u$s50 millones. &lt;p&gt; Actualmente, se calcula que existen más de 65 empresas que desarrollan videojuegos en la Argentina, de las cuales el 90% está radicada en la Ciudad de Buenos Aires, que emplean en forma directa a más de 2.000 profesionales, entre ellos: diseñadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, guionistas, testers y músicos. &lt;p&gt; La mayoría de las empresas locales desarrolla productos para el mercado externo, principalmente Europa, América Latina y los EEUU, donde exportan el 84% de la producción total. &lt;p&gt; La oferta de productos argentinos es muy diversa, con desarrollos para múltiples plataformas, entre las que se encuentran: Consolas como PSP, PlayStation 2 y PlayStation 3, Nintendo DSi, Wii, dispositivos móviles como iPhone y otros, videojuegos web, descargables para escritorio, Multijugador (MMO-RPG), para eventos y advergames, educativos, videojuegos df Facebook y flash, entre otros. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Generar oportunidades&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Para optimizar las reuniones personales de los desarrolladores locales con los inversores durante la Game Business, ADVA y el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, convocan a las empresas locales de videojuegos a participar de dos jornadas de capacitación previas, donde se brindarán todas las herramientas y consejos necesarios para presentar nuevos proyectos a los publishers e inversores. &lt;p&gt; Las mismas se realizarán el 25 de noviembre y el 2 de diciembre en el Centro Metropolitano de Diseño, Villarino 2498, Ciudad de Buenos Aires.</content:encoded>
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			<title>Crean un videojuego basado en el ingreso militar a la favela</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-675-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 16:44:26 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : WMaster&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Crean un videojuego basado en el ingreso militar a la favela&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Las luchas armadas protagonizadas la semana pasada por narcotraficantes y fuerzas de seguridad en las favelas de Río de Janeiro sirvieron de inspiración para concebir un juego llamado &quot;Fuga da Vila Cruzeiro&quot; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/92/0369255B.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; El juego está inspirado en los hechos acontecidos el pasado jueves 25 de noviembre, cuando unos 200 delincuentes de la favela de Vila Cruzeiro huyeron por el bosque al verse cercados por las fuerzas policiales, que entraron en la favela en blindados cedidos por la Marina brasileña. &lt;p&gt; &quot;Centenares de traficantes, acorralados en la favela de Vila Cruzeiro y sin otra alternativa, huyen desesperados por una carretera en medio del bosque, en dirección a la favela do Alemao&quot;, narra la introducción del juego. &lt;p&gt; La mecánica del juego es muy simple: al fondo de la pantalla aparece una foto de la carretera por la que realmente huyeron los delincuentes y pueden verse numerosas figuritas intentando huir, corriendo o en motocicleta. &lt;p&gt; La flecha del mouse se convierte en la mira telescópica de un fusil y el jugador es un agente de seguridad, con la posibilidad de disparar sobre los fugitivos y matarlos, o bien dejarlos escapar. &lt;p&gt; &quot;El objetivo del juego no es matar a los traficantes a sangre fría, ni tampoco dejarlos huir: tan sólo pretende retratar aquel momento y dar la oportunidad de elegir&quot;, anuncia el propio juego. &lt;p&gt; En la parte superior izquierda de la pantalla aparece un contador en el que se anotan el número de criminales fugitivos y los &quot;muertos&quot;, sin llegar a dar ningún resultado por bueno o malo. &lt;p&gt; En ese sentido, los creadores del juego han querido iniciar un debate sobre el uso de la fuerza en la lucha contra el crimen, más allá de ofrecer una venganza virtual ante la violencia del narcotráfico. &lt;p&gt; La semana pasada, Río de Janeiro sufrió numerosos ataques por toda la ciudad llevados a cabo por bandas armadas de narcotraficantes que perpetraron varios asaltos e incendiaron un centenar de vehículos. &lt;p&gt; Ayudadas por el Ejército brasileño, que aportó vehículos, equipamiento y soldados, las fuerzas policiales de Río de Janeiro respondieron con la ocupación de las favelas de Vila Cruzeiro y Complexo de Alemao, dos de los bastiones del narcotráfico más importantes de la ciudad. &lt;p&gt; Las operaciones se saldaron con la detención de 123 supuestos narcotraficantes, el decomiso de 33 toneladas de marihuana y de 206 armas, entre las cuales se encuentran numerosos fusiles y ametralladoras. &lt;p&gt; Según el balance oficial, 37 personas resultaron muertas en los enfrentamientos, en lo que se considera la mayor operación llevada a cabo hasta ahora contra el narcotráfico en Río de Janeiro. &lt;p&gt; Fuente: EFE</content:encoded>
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			<title>25 años de Super Mario Bros, 1985 – 2010</title>
			<link>https://file-sharing.clan.su/forum/122-512-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 12:11:53 GMT</pubDate>
			<description>Foro: &lt;a href=&quot;https://file-sharing.clan.su/forum/122&quot;&gt;Info. Juegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autor del tema: unViciomás&lt;br /&gt;Ultimo mensaje ha sido publicado por : Man__77&lt;br /&gt;Número de respuestas: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;25 años de Super Mario Bros, 1985 – 2010&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; El 13 de Septiembre nuestro querido Mario Bros cumplió 25 años y para celebrarlo Nintendo produjo este video en honor al bigotón fontanero italiano. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01EI1plAG4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=tzkkgK_zQHI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01EI1plAG4&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
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